Etrian Odyssey 3 - Impresiones

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Como gran fan de esta serie de juegos es necesario un post. Para los que no estén familiarizados EO es una serie de juegos de RPG  Dungeon Crawling en primera persona creada por Atlus y dirigida por Kazuya Nino (que dejo de trabajar en Atlus después del primer juego). Este juego basicamente reactivo ese nicho que había estado en descanso después de mucho tiempo (El Wizardry de PS2 no cuenta) no solo por su creatividad sino por el potencial que tenía el desarrollarlo en una consola portatil.

Una de las características con las que cuenta es su extrema dificultad (FF, DQ, eso es para nenas) y el ya conocido F.O.E. (vean el video para entenderlo mejor). El primer EO se caracterizó por un balance ideal pues no habia más de 9 clases (de las cuales 7 estaban disponibles al inicio y 2 en el último nivel del laberinto) y tenian cierto balance.

Desafortunadamente en EO2 decidieron arreglar unas cosas y quitar otras, y agregar mas clases, dando un total de 12. El problema aqui fue que realmente se podían crear party muy desbalanceadas pues algunas habilidades se habían redistribuido o eliminado  y se podía ser víctima más fácil de la dificultad del juego.

Afortunadamente el equipo aprendió la lección para la tercera entrega creando un juego con mejores oportunidades para el jugador, pero manteniendo el reto que lo caracteriza. Después de varias de juegos los avances se puede resumir de la siguiente forma:

- Nectares baratos: El nectar es el item para revivir dentro del juego. En la primera y segunda parte costaba 500en lo cual para la mayor parte del juego era muy caro y la habilidad de revivir del médico necesitaba muchos puntos para obtenerse lo cual hacía regresar con vida a la ciudad una tarea realmente difícil.

- Clases balanceadas: Aqui es donde realmente brilla el juego porque decidieron salirse un poco de los estereotipos de clases.  En vez de tener un médico con poco HP y ataque, tenemos al monje, una clase con stats decentes para atacar y la habilidad de curar a los miembros. En vez del trobador sin defensa y con armaduras débiles, tenemos al principe/princesa capaz de usar las mejores armaduras y armas del juego y la habilidad de agregar modificadores de ataques/defensa y magia al equipo. Puedo seguir asi con cada clase pero es mejor que las usen para entender todo los cambios que hubo en las habilidades de las clases para crear una party decente

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- Multiclase: Otro gran avance en EO3 es la habilidad de tener personajes multiclase (no está disponible desde el inicio) de tal forma que la party se puede complementar con lo que haga falta de otras clases sin la necesidad de tener que crear un nuevo miembro desde 0 (cosa que pasó mucho en EO2)

- Habilidades mejor distribuidas y funcionales: Las habilidades que pueden tener las clases están más claras y quitaron algunas para evitar el gastar puntos en cosas que no puedan funcionar. (y más con la parte multiclase). Por otra parte las habilidades tienen mas porcentaje de activación o de éxito (no como el mísero 10% de binds en el primer EO con la habilidad al máximo)

- Quest y FOE mejorados: Hay menos quests en consideración que las otras 2 entregas pero son mas satisfactorios pues ademas de la recompensa ahora dejan experiencia. De la misma forma el FOE nuevamente deja experiencia

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- New Game + : El juego cuenta con 3 finales, asi que hay mucho nivel de rejugabilidad.

Asi que si disfrutaron de los primeros 2, esta es la obra maestra del equipo. Si no los disfrutaron o son newfags (FFX para adalente) olvídenlo y dediquense a su farmville, porque sufriran con este juego.

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